Tartalomjegyzék

FIXME 1)
(sok súgó hivatkozás nem működik, még dolgozunk rajta – a szerk.)

Üdvözöllek világunkban!

Nos, bizonyára már járatos vagy sok MUDon, ismered az általános parancsokat,
tudnivalókat. Azonban nem árt, ha újra elolvasod ezeket, mert lehetnek
új dolgok amikről még nem tudsz.2)

===== Karakter elkészítése, fajok, skillek

Karaktered elkészítésekor lehetőséged van 6 stát fejlesztésére, 3 skill fejlesztésére, vagy megtanulására.
Státoknál a következőkre kell figyelni:

intelligenciád, akaraterőd, érzéked legyen legalább 30. Ha már alapból 30on voltak, akkor ne fejleszd őket.
az erő, szívósság, közelharc, lőfegyverek adnak bónuszt az életerődre. Érdemes az erőt 40-re, közelharcot 40re, szívósságot szintén 40re fejleszteni.
ha még esetleg maradt pontod, rakhatsz karizmára.

A képzettségeknél fajfüggő hogy mit érdemes tanulni. Erről kérdezd a tapasztaltabb játékosokat, de itt van pár fontos képzettség:
térképészet: sugo terkepeszet
kard, piszkos harc, mászás (ezekről kérj súgót)
Nasim észrevétele: Mivel erő fejlesztésére van 4 küldetés is, és tárgyak is adnak rá bónuszt (ha Xeininne, vagy Zeddur hívő vagy akkor varázslatból is kapsz 10et) igy szerintem ebből elegendő a 30as (bár eleinte kicsit nehezebben haladsz majd)
Szívosságra van 5 küldetés is, úgyhogy szintén nem feltétlen látom értelmét, hogy 20nál tovább nyomja bárki is.
Közelharc, bár van rá 3 küldi is, és ha tapasztaltabb leszel, akkor gond nélkül össze tudsz mágiából és felszerelésből szedni egy 40-60 bónuszt rá, attól még érdemes 40re kezdésből kinyomni.
Iq, akaraterő, érzék: kell a 30. Jobban megkönnyíti az életed mint bármi más, de magasabbra nem sok értelme van ezeket tolni.

Beállítások

Az allit paranccsal sok mindent beállíthatsz, ami élvezhetőbbé teszi
a játékot, pl. szinesra állíthatod a terminálodat (allit TERM ansi),
stb… Próbáld ki! Ha ezzel végeztél, akkor pedig állítsd be az ékezeteket is!
Mivel az ékezetkezelés mindenkinél más, ezért az első dolog amire rá kell jönnöd
a megfelelő billentyűzet kiosztás kiválasztása. :) A (sugo ekezetek) segíteni
fog ebben. Ez azért jó, mert így könnyebben tudsz majd kommunikálni más
játékosokkal és a leírások is sokkal érthetőbbek lesznek.

Első teendőd, hogy begépeld: pont. Ez tartalmazza karaktered fontosabb
jellemzőit.

Karakterlap

Ha alaposabban megszemléled az itt felsorolot adatokat, (nevezzük ezentúl
karakterlapnak), akkor rögtön feltűnhet, hogy sem szint, sem osztály nincsen
rajta feltüntetve. Ennek az az egyszerű oka, hogy nálunk egyik sincsen.
Sőt, tapaszatalati pont (exp) sincsen. De erről majd később… lássuk
inkább, hogy mi az ami van:

Van jellemed. Ez azt mutatja, hogy hogyan viszonyulsz a világ dolgaihoz,
a többi lényhez. Kezdetben ez egyensúly, ami a semleges jellemnek felel meg.
Rontani ezen elég könnyű, bárkit megölsz, lopsz, gonosz isteneknek áldozol
máris romlik a jellemed. Javítani sokkal nehezebb, csak küldetések
megoldásával, hosszas imádkozással, vagy egyéb különleges módokon
lehetséges.

A fajod nagyon sok mindent meghatároz, kezdve a magasságodtól és a súlyodtól
a tulajdonságaidon addig, hogy mennyire látsz a sötétben, vagy hogy hogyan
viszonyulnak hozzád a többi faj tagjai. (A fajok közötti ellentétekről a
történelemben olvashatsz bővebben.)

A menekülés mutatja, hogy ha harcban az életerőd a megadott érték alá
csökken, akkor megpróbálsz elmenekülni. Ezt a batorsag paranccsal
állíthatod.

Az életerő pont ha eléri a nullát, vagy az alá csökken, akkor meghalsz.
Halálkor a fajod kezdővárosába kerülsz, hullád nem lesz, a cuccaid nálad maradnak. A sugo halal téves információkat tartalmaz.

Pontértékek

A stamina pont mutatja mennyire bírod még a fáradtságot. Ha ez nulla,
akkor nem bírsz mozogni, nem tudsz küzdeni és menekülni sem!

A mágiapont mutatja, mennyit tudsz még varázsolni varázslói és papi
varázslatokból.

A pszi pont a pszionikus képességeidre használható fel, ugyanúgy működik,
mint a mágiapont.

Ezeket a bónuszokat különboző tárgyak használata, vagy bizonyos mágiák növelhetik.

Tulajdonságok

A tulajdonsagok parancsnál találsz róla részletes leírást.

A tulajdonságok maximumai fajonként változó, ezt a tulajdonsagok parancs
mutatja meg. Ott láthatóak még az alaptulajdonságok, a maximális tulajdon-
ságaid, és egy kis szöveges leírást is olvashatsz róluk, hogy jobban el
tudd képzelni mit is jelent mondjuk a 4es erő.

Képzettségek, és varázslatok

A Képzettségek és *varazslatok paranccsal nézheted meg őket. Kezdetben
mindeki ismeri a védekezés és az ökölharc alapjait, valamint a fajára
jellemző, és a szabadon választott képzettségeket. Varázslatokat és új
képzettségeket a játék folyamán magadnak kell megkeresned, legtöbbször
mesterektől tanulhatod meg őket, bár vannak olyan dolgok is, melyeket
ősi könyvekből vagy más forrásokból tudsz előkeresni. Persze a mesterek
nem ingyen vállalják a tanítást, sőt, legtöbbször valamilyen feladatot
is adnak, hogy teljesítsd az oktatásért cserébe.

Tárgyak

Különféle páncélok vannak, amiket különböző testrészeiden viselhetsz.
Például láncinget a törzseden, két gyűrűt az ujjaidon, sisakot a fejeden.

Ezek növelik páncélzatodat (vegtagok parancs), és bónuszokat is adhatnak. (visel parancs)
Egy fegyvert foghatsz meg, és ezzel harcolhatsz. Ez is adhat bónuszokat.
(megfog parancs) Másik kezedben tarthatsz bármilyen tárgyat (tehát fegyvert is), olyat érdemes
ami valami bónuszt ad. (tart parancs). Ezen kívül tarthatsz még egy
fényforrást is a bal kezedben, pl. egy fáklyát. Azok a tárgyak, amiket
használsz, a felszereles parancsnál jelennek meg, amiket nem használsz,
csak nálad vannak, azok a leltar parancsnál. Ha nem akarsz használni
többé egy tárgyat, ezt az eltesz paranccsal teheted meg.

Földről a felvesz paranccsal vehetsz fel tárgyakat, például: felvesz
ing, felvesz penz, felvesz mindent. Eldobni tárgyakat az eldob paranccsal
lehet. Hullákból, ládából, táskából kivenni a kivesz paranccsal lehet
cuccokat, például: kivesz penz hulla, kivesz mindent hulla. Táskába,
ládába betenni tárgyat a betesz paranccsal lehet. Más játékosoknak
átadhatsz pénzt, tárgyakat az ad parancs segítségével.

Kulcsra zárt ajtó kinyitása: <kinyit ajto>. Ajtó kulcsra zárása: <bezar
ajto>. Csukott ajtó kinyitása: <nyit ajto>. Ajtó becsukása: <csuk ajto>.

Pénz

A penz parancs segítségével nézheted meg, hogy mennyi pénz van nálad. Az átváltási lehetőségekről a penzek parancs tájékoztat.

Pénzt a megölt szörnyektől szerezhetsz, vagy ha eladsz targyakat, esetleg más
játékosoktól ellophatod nehezen összekuporgatott vagyonukat, vagy, ha jobb
nem jut eszebe, akar munkát is vállalhatsz. A főtéren található térképen
láthatod, merre van a bolt. A bolt parancs pedig részletes
infot ad, hogyan adhatsz, vehetsz tárgyakat.

Ha biztos helyen szeretnéd tudni a pénzed, bankban is őrizheted.

Súgó

A súgó rendszer elég jó, próbáld ki: <sugo>
Ott látsz különböző kategóriákat:

A játékosgyilkosságról

Világunkban a játékosok ölése megendegett, de azért nem kell túlzásba vinni.

Egyébként ha már itt tartunk az egész mudnak sem az ölés a célja, hanem
a szórakozás, küldetések megoldása, új területek felfedezése. Ezek közben
persze néha elengedhetetlen a gyilkolás, de azert igyekszünk úgy alakítani
a dolgokat, hogy erre minél kevesebbszer legyen szükség.

Küldetések

A küldetések nagyon fontosak világunkban, mert mint észre fogod venni
a mesterek közül, akik taníthatnak téged majdnem mindegyik valami küldetést
fog adni mielőtt hozzálátna okításodhoz. Emellett vannak más küldetések is,
melyek végén nagy hatalmú tárgyakra, hasznos információkra, kincsekre, vagy
más meglepetésekre lelhetsz. Nem kötelező egy küldetés teljesítése sem, de
ha bármit is el akarsz érni, akkor nem árt ha minél többet megcsinálsz. A
küldetések teljesítése közben óhatatlanul is más vidékekre kell menned és
tudod, 'Ahány ház, annyi szokás'. Ez különösen igaz ha más fajokkal akarsz
érintkezni, mert sokan ki nem állhatják egymást. Ezekről a faji ellentétekről
a faji viszonyok tájékoztat.

Rövidítések

Végül néhány alapfogalom, amivel nem árt tisztában lenni:

1)
ezt az oldalt szét kéne darabolni hivatkozásokkal több oldalra, mert nagyon sok így egyben
2)
Ez a cikk a súgó kezdetek alapján készült